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【AE教程】如何制作光點閃爍描繪顯示logo動畫

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       有人常問那種光點線條流轉演繹logo標題文字動畫是怎么做出來的,這里就以文字的教程講解如何使用AE制作漂亮炫酷的光點閃爍描繪徽標動畫!效果如下。


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首先:AE初始化設置與LOGO素材導入


        1、Ctrl +Alt+;,設置AE軟件的首選項(Preferences)

         2、導入(Import)中序列素材(Sequence Footage)的幀速率設置為25、自動保存(Auto-Save)中勾選自動保存項目(Automatically SaveProjects),并設置保存間隔(Save Every)為5分鐘(Minutes)保存一次

         3、Ctrl + N新建合成,寬度(Width)為1920,高度(Height)為1080,合成名稱(CompositionName)命名為“點亮logo動畫”,持續時間(Duration)為10秒,幀速率(Frame Rate)為25


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         Ctrl + I導入LOGO圖片素材,將素材拖拽至合成“點亮logo動畫”的時間線窗口中,并調整好在窗口中的比例位置。(如果沒有現成的LOGO素材也可以直接在時間線窗口使用文本工具輸入文字)


鋼筆描繪logo

       Ctrl + Y新建一個黑色固態層,名稱(Name)為“手描logo”,將圖層“手描logo”的可視性關閉。利用鋼筆工具,將logo的字樣用鋼筆路徑拆分為多個筆畫描繪出來,描繪完后對其形狀做美化調整,最終關閉導入素材圖層的可視性。


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logo生長與高光游動效果制作

       啟動圖層“手描logo”的可視性。在圖層“手描logo”上添加【效果】(Effect)→【Trapcode】(Trapcode)→【3D描邊】(3D Stroke)插件特效。將顏色(color)改為藍色,厚度(Thickness)設置為2.5。展開錐度(Taper)屬性,勾選啟用(Enable),讓3D描邊形成的logo每筆筆畫首末端都是尖的。發現筆畫的首末段太細,更改起點厚度(Start Thickness)為35,更改結束厚度(End Thickness)為35。


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         作手描logo的生長動畫。時間線拖拽至第0幀,在3D描邊(3D Stroke)特效控制臺中,將終點(End)設置為0,記錄關鍵幀;在第5秒,將終點(End)設置為100,記錄關鍵幀。拖拽時間線觀察logo描邊的生長效果。

         繼續添加【效果】(Effect)→【風格化】(Stylize)→【發光】(Glow)命令,參數默認,讓描邊logo具備發光效果。


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            Ctrl+D復制“手描logo”圖層,Ctrl+Shift+Y,修改固態層的名字為“logo高亮部分”。將顏色(color)改為白色,厚度(Thickness)改為0.8,讓描邊變亮變細;設置羽化(Feather)為45,起點(Start)為45,刪除終點(End)動畫關鍵幀并將數值設為55,讓高亮描邊更柔和更短;勾選循環(Loop),設置偏移(Offset)的關鍵幀動畫,時間線在0秒位置,偏移(Offset)值為200,在10秒位置,偏移(Offset)值為0,讓高亮部分的描邊產生流動效果。將圖層疊加模式改為相加(Add),拖拽時間線觀察動畫效果。


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         在圖層“logo高亮部分”上繼續添加【效果】(Effect)→【Trapcode】(Trapcode)→【輝光】(Starglow)插件特效。將預置(Preset)由當前設置(Current Settings)改為冷天堂(Cold Heaven 2),光線長度(Streak Length)為12。展開顏色貼圖(Colormap A),將預置(Preset)改為單一色彩(One Color),中間顏色(Color)為淺藍色;展開顏色貼圖(Colormap B),將預置(Preset)改為單一色彩(One Color),中間顏色(Color)為藍色;展開微光(Shimmer),將數量(Amount)設為10,細節(Detail)設為20。


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       在圖層“logo高亮部分”添加【效果】(Effect)→【模糊與銳化】(Blur & Sharpen)→【快速模糊】(Fast Blur),設置模糊度(Blurriness)為2,讓高亮的描邊以及輝光更柔和。


地面與logo投影陰影制作

       Ctrl+Y新建一個藍色固態層,名稱(Name)為“地面暗光”。


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          利用橢圓蒙版工具在固態層上繪制一個扁平的橢圓,襯在logo描邊畫面的底部。選中蒙版,Ctrl+Shift+F將蒙版羽化(Mask Feather)設為(132,132),讓圖層邊緣柔和些。按快捷鍵“T”,將圖層的不透明度(Opacity)設為60%。

          Ctrl+D復制“地面暗光”層,Ctrl+ Shift + Y,修改復制的固態層的名字為“地面中光”,顏色改為白色。


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          按快捷鍵“M”,快速展開蒙版(Mask),選中蒙版,Ctrl+T,進入蒙版縮放編輯模式,按住Ctrl鍵不放(以蒙版原有中心點為中心進行縮放),將蒙版調整得扁一點,窄一點,并將蒙版羽化(Mask Feather)設為(65,65),圖層的不透明度(Opacity)設為55%,圖層疊加模式設為相加(Add)。

        Ctrl+D復制“地面中光”層,Ctrl+ Shift + Y,修改復制的固態層的名字為“地面高光”,按快捷鍵“M”,快速展開蒙版(Mask),將蒙版調整得再扁一點,在窄一點,蒙版羽化(Mask Feather)設為(30,30),圖層的不透明度(Opacity)設為55%。將這3個地面圖層拖拽至“手描logo”圖層的下方。

        Ctrl+D復制“手描logo”圖層,Ctrl+ Shift + Y,修改復制的固態層的名字為“logo投影”。將復制的圖層拖拽至“手描logo”圖層的下方,三個地面圖層的上方。


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           F3展開“logo投影”的特效控制臺,將特效3D描邊(3D Stroke)中的顏色(Color)改為黑色。


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           在“logo投影”圖層添加【效果】(Effect)→【扭曲】(Distort)→【CC動力角點】(CC Power Pin)命令。調整上左(Top Left)、上右(Top Right)、下左(Bottom Left)、下右(Bottom Right)四個點的位置,讓黑色的logo描邊模擬出透視感非常強的燈光投影效果(如下圖)。


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           添加【效果】(Effect)→【模糊與銳化】(Blur & Sharpen)→【快速模糊】(Fast Blur),設置模糊度(Blurriness)為4,讓模擬的陰影更柔和。


光點位置動畫

          Ctrl+N新建合成,寬度(Width)為100,高度(Height)為100,合成名稱(Composition Name)命名為“光點”,持續時間(Duration)為10秒,幀速率(Frame Rate)為25。


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        Ctrl+Y新建一個黑色固態層,名稱(Name)為“光點”。

        添加【效果】(Effect)→【Video Copilot】(Video Copilot)→【鏡頭光暈】(Optical Flares)插件特效。

        在特效控制臺中點開Options(選項),對當前光暈效果進行編輯。在預覽圖中選擇最大的發光(Glow),點擊后面的單獨顯示(SOLO),點擊特效預覽界面右上方的好(OK),只顯示出光點效果。


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            將位置XY(Position XY)設為(50,50),把光點位置置于視圖中心,設置比例(Scale)為110。選中“光點圖層”雙擊橢圓蒙版工具,以適配圖層大小添加橢圓形蒙版。調整蒙版至合適大小,將光點的亮度影響控制在小范圍以內,蒙版羽化(Mask Feather)設為(10,10)。


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            將項目窗口中的合成“光點”拖拽至合成“點亮logo動畫”中。Ctrl+D多復制幾層“光點”圖層(logo描繪的筆畫蒙版有多少個就復制多少層)。選中圖層“手描logo”圖層,按M鍵,展開所有的蒙版。依次復制每一個蒙版的蒙版路徑(Mask Path),依次粘貼到復制出來的“光點”圖層位置(Position)屬性上,并將復制出來的以蒙版形狀為路徑的光點位置動畫由默認的2秒改為5秒。進入合成“光點”中,給特效鏡頭光暈(Optical Flares)中的亮度(Brightness)設置關鍵幀動畫。在0S位置,亮度(Brightness)為0;10幀位置,亮度(Brightness)為190;4秒14幀位置,亮度(Brightness)為190,5秒位置,亮度(Brightness),這樣實現光點的出現與消失效果。回到合成“點亮logo動畫”中,拖拽時間線預覽,可以發現光點點亮劃出logo的動畫大體上已經基本制作完成了。


logo散發粒子效果制作

添加上下光斑以及效果最終調整

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